口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.254 蜥蜴王+NO.257 火焰鸡+NO.260 巨沼怪)

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254 蜥蜴王 70 85 65 120 105 85 530 轻身\茂盛 草


        做为速度最快的御三家和草系,针叶王有着还行的力度和偏差的耐久。虽说高速打手并不需要太考虑耐久的问题,但85 105的两攻力度在高速打手中还是显得有些低了。


        两个特性都写过,对针叶王来说也都用得到。轻身在之前画狗那里就说过,其实可以考虑月布诅咒xN后接力给轻身白色药草针叶王\沙瓦郎这样的用法。针叶王自身也有剑舞,虽然85的物攻并不高但针叶王的物攻技能比特攻好不少。可以考虑极限拉低物耐剑舞腰带的用法,轻身的加速效果也可以极攻弥补一些力度的不足。茂盛则是比较常见的特性了,对于不太容易触发也不太依赖轻身的特攻针叶会选择的多一些。


物攻(物攻速度):剑舞+地震+刃叶斩+杂耍\咬碎\电拳\吸收拳 (腰带)


特攻(速度特攻):叶爆+龙波+气合弹+种子\替身 \莽撞(命玉 腰带)


轻身救场(特攻速度并极限拉低耐久):叶爆+气合弹\龙波+觉醒冰\种子\反击\莽撞 选2 (腰带)


评价:

        特攻端贫招挺烦的,不然120的速度搭配105的特攻还是可以有很好的发挥的。但它并不适合双刀,因为85的物理端极攻也只是一般水平,不强化就用不起。特攻针叶王物攻端的力度不够,而物攻针叶王的特攻技能也并没有适合物攻端的补盲。


        5代蜥蜴王因为被草蛇所压制,出场率始终在100上下。其比其草蛇的优势在于,高于草蛇的7点速度种族意味着针叶可以超过心蝙蝠、雷公、海星和相当有可能出现的围巾巨沼、围巾老班。并且针叶有腰带反击和腰带莽撞两个非常稳定的救场\兑子方式(草+斗\龙\觉醒冰+反击+莽撞这样“1换2”针叶也火过一段时间)


        但针叶的用法相对投机,像毒z忍蛙和地z水都一样,见多了自然就会有所防备。并不像草蛇那样你明知道他是速耐或者无脑叶爆,但你挡不住就是挡不住。而且最最重要的问题在于,非常依赖腰带的针叶对于己方防钉\清钉的要求实在太高。针叶也并没有草蛇的耐久有资格换挡上场,在胡地和耿鬼都有说过,速攻向输出手的中转能力在5代\漆黑都相当影响出场率。


        漆黑的针叶和正作一样依旧是T3这个档次。问题在于物攻用法有很多无法突破的热门,特攻用法力度又不够,救场\兑子用法对于登场的把握要求又太高。



257 火焰鸡 80 120 70 80 110 70 530 加速\猛火 火斗


        530的种族主要集中在两攻,但80 70 70的耐久并不算脆,且火斗复合后虫火草冰钢恶的抗性也能抓机会上场。80的速度只是“表面速度”,在加速特性的弥补后极速火鸡一段速度比130极速还要快。火鸡的特攻有110,但能用的却只有各种火本和太阳光线。不过满攻火焰踢和0努力且性格减特攻的过热的伤害期望值相差无几,不走强化流的火鸡可以考虑特攻-端带个过热打打双刀(极限物耐的钢鸟火鸡命玉火推都推不死,但过热可以)


        火鸡的物攻技能相当丰富,自杀踢火焰踢火推地震岩刃战鸟试刀影爪毒突电拳,火斗岩又是一个无盲点打击面(地斗火存在热门盲点鲤鱼龙快龙血翼等) 120的高物攻还有剑舞强化,在剑舞加速的两重buff下,强化起来的火鸡很容易灭队。


        火鸡有起死回生,本系起死配合忍耐威力高达300。起死火鸡在三代是相当主流的战术,但那时候因为火鸡并没有加速所以必须带速度果,而在漆黑完全可以带更加暴力的物攻果。


        除了各种直接攻\强化攻\双刀以外,火鸡有接力棒,要知道加速接力火鸡从五代登场开始就直接被ban出了宇宙,毕竟火鸡和其他的加速接力棒不同自身力度相当可观。力度和接力棒的双重威慑之下,大部分人并不敢随便轮换只能求稳炮灰,这样的结果往往是队伍的联防链被破坏。而这对火鸡一方没有任何损失,即使碰到处理不了的也可以把速度接力给队友继续保持压制的节奏。


加速标配(速度物攻) :剑舞\保护\替身+火推\火焰踢\过热+自杀踢+岩刃( 腰带命玉)


起死火鸡(物攻速度):忍耐+起死回生+火焰踢+岩刃\地震(物攻果)


评价:

        实力上在物攻手里出类拔萃,外形上在全pm中出类拔萃,这就是火鸡战士。


        虽然有加速,但基础速度80的火鸡并不能被直接被划分为高速打手,可以带保护过度加速的空窗期(保护火鸡应该说是标配了)


        对战向绝不可能存在火鸡加速和接力并存,太破坏平衡性。5代火鸡始终是T1,但使用率却是高开低走。有意思的是这样的情况并不是因为火鸡自身,而是因为路卡利欧。45代共性的地方在于节奏提升的同时,却和前代一样不能看队。要知道2代及3代的对战环境节奏很慢很慢,大把受向pm凭借着抗性和能力不停的睡觉+剧毒就能耗死-大批攻手。随着物特攻分家和后世代越来越多高力度pm逐渐登场, 23代那样睡觉+队医主流的恢复手段放在45代就是纯送机会。哪怕前面你优势再大,对面突然来—个剑舞路卡或者蝶舞火蛾之类的瞬间灭队这样的情况太多太多。


        5代尝鲜期并没有人用选择火鸡,因为那是沙河马鼹鼠的版本。随着挖沙轻快和永久天气并存的禁用,火鸡瞬间来到了接近前10的位置,瞬间超过当时20左右使用率的路卡利欧(当然,这有之前沙暴强势的缘故,这一点巨金怪也是一样)不过随着玩家对于5代的理解加深之后,火鸡的短板开始暴露。加速火鸡的剑舞的回合可以看做提升2段物攻的龙舞,但地龙天蝎和相当一部分能力盾都可以在火鸡登场的回合去“抓”火鸡。地龙凭借围巾直接可以对攻火鸡,而天蝎和能力盾们(水君美梦鬼水母等等)在挡火鸡时也没什么压力。相对路卡利欧而言火鸡真正能强化机会是抓双换,原因是火鸡的基础速度毕竟并不快,在直面攻手时还是需要掂量掂量是否能度过其速度劣势的空窗期,地面是否干净对于火鸡的登场也显得重要了很多。


        不强化的火鸡吃不消鲤鱼龙血翼这些抗性anti自己的威吓pm反复横跳,强不强化的火鸡都会担心雷电云黑心棉等强行素质自己。更重要的是火鸡的输出并不稳定,飞膝踢副作用、岩刃火踢的命中率,火推的反伤还有地震无法面对鲤鱼等等有太多不确定性。这对于定位“强化”推队的火鸡来说,无疑是多了太多不稳定因素。


        但同样的,火鸡的强化风险和其强化收益是绝对的成正比,剑舞一段后的火鸡确秒 多鳞快龙之外的全部无耐攻手,飞膝踢打极限物耐水君概率过半。良好的克制面组合让剑舞火鸡一旦强化极难被属性盾换挡,真正意义上可以通过属性换挡火鸡的仅有呆河马(呆呆王)和鬼水母。高克制面的火斗双本威力都过120,哪怕非强化的火鸡也没几个可以挡得住。


        漆黑中少了大量可以针对火鸡的对手,例如火鸡最最烦的洗衣机。更重要的是漆黑的晴队比原作要强,晴队火鸡爆发力更加可怕。甚至在晴天的掩护下,火鸡可以硬抗很多水盾的开水不死,拼随机数剑舞2hko相当多一部分能力水盾。


         比起5代环境后期相对低迷的火鸡,漆黑中的火鸡在T1中站的更稳。



260 巨沼怪 100 II0 90 60 85 90 535 激流\湿气 水地


        巨沼两攻都不低且双攻技能优秀,物攻技除了水地双本外有臂锤蛮力冰拳雪崩岩刃岩崩逆鳞,特攻端有开水水压大地力冰光气合弹,其中地斗水冰的组合无盲点且克制面也不俗。100 90 90的耐久三角让巨沼不会缺乏作为炮台对攻的底气,水地复合仅剩下了草系的四倍弱点,却有毒岩钢钢火电6个抗性。巨沼弱点少抗性好打击面也不错,虽然仅有60速是不容忽视的弱点,但耐久极好的巨沼可以选择放弃速度的诅咒强化,进一步发挥其身板硬朗的优势打站场。如果想要打速攻,巨沼60极速围巾也仅慢于115极速(海星雷皇)并不是快不起来。


        巨沼耐久和抗性都很好,却并不能像沼王那样适合做盾。虽然抗性一样且种族更高,但巨沼并没有好的恢复技能,特性也偏白板。激流是水主常见特性不谈,湿气特性为对方不能使用自爆大爆炸且引爆特性不会发动——显然还不如激流提升水系威力来的更切实际。


        辅助技也不少,除了上面说过的诅咒之外,吼叫哈欠反击镜反岩钉都用很实用。不过巨沼对攻的定位不会优先搭配这些辅助技,反击镜反用法上略显被动,吼叫哈欠的逼换也和巨沼本来就有的逼换能力不搭(反强化也不是巨沼的活儿)除了岩钉相对实用一些,其他的对于巨沼的需求度并不高。


炮台对攻(hp物攻):攀瀑\水尾+地震+臂锤\蛮力+雪崩\冰拳 (剩饭 砖头)


强化站场(hp物攻或hp特耐):诅咒+攀瀑+地震+臂锤\岩刃\岩崩\雪崩 (剩饭)


灵活针对(速度一攻):水压\开水\激涛驱进+地震\大地力+冰光+岩刃\气合弹\蛮力 (围巾 命玉)


评价:

        巨沼这部分又要抱歉了,事后来看很大一部分内容有点瞎写了。这里我还特意参考了一下当时po比较牛逼的巨沼大佬,发现自己对当时巨沼的理解实在肤浅,所以没办法整段基本重写了。说句推卸责任的话,相比4代绝对大热的巨沼来说,5代巨沼并不是很多人会在组队时主动针对的强点。还有很重要的一点,我真的没用过巨沼,34代巨沼大热我都不怎么用,更何况是相对前作稍弱的5代。让我意识到巨沼错误的地方是吧老师攻向辉夜那期让我三观炸裂的先制果莽撞巨沼,吧老师顺带一提特攻配置时我瞬间想到4代并不冷门的双刀对攻巨沼在5代并不是没碰到过。原帖误导性的地方,我在这里道歉。原帖写的时候我只是比较片面的对比了物特攻技能,然后随便就得到了一个巨沼物攻要优于特攻的结论,着实有些两开花了。因为有不少内容是受5代po顶尖神聚的提点,这里再次表示感谢。


        5代巨沼使用率最高的时候有前20,最低的时候也是30多,原因就是在于巨沼极有威胁度的对攻能力。巨沼体质很好,哪怕一点耐久努力也不拉也不会显得脆,反而其两攻力度和技能却可以针对大量环境热门。就漆黑环境来说,老班、螳螂、天蝎、地龙,4个T0在和巨沼对攻时都趋于劣势。巨沼能直接对攻的并不止这几个,原帖的观点是巨沼因为没有回复能力所以换挡能力较弱,即使换挡又因为速度的劣势也不会有太多输出空间。但实际上无论是巨沼双换抓到,或者是队友炮灰后巨沼再登场,同回合内对拼巨沼在面对绝大一部分攻手时居然都是优势(没想到吧)唯一缺乏的破盾能力也同样有诅咒弥补。


        在同回合交手时,除了上面的4只T0,巨沼还可以压制老喷、尼多王、叉子、三地鼠(其实这个不算的)疯狗、怪力、铁甲贝、嘎啦嘎啦、重爆、电击魔兽、鲤鱼、卡比、电鸟、快龙、大力鳄、火鼠、灯鱼、大乌鸦、水鼠、蜻蜓龙、玛狃拉(划重点)狒狒、黑狗、鼹鼠(再画重点)雷公、炎帝、火鸡、毒斗蛙、恶龙、路卡利欧(再再重点)鬼灯、血翼、巨金、许愿星。回过头来再看,巨沼并非没有换挡能力,上面这一大堆热门中巨沼依旧可以换挡相当多的一部分,根据技能和道具的不同的选择,换挡后的巨沼依旧可以稳占优势。


        认真思考后,我认为漆黑的巨沼力度足以媲美其最巅峰期的4代。虽然少了对攻能力更强的背心巨沼,但除了和原作一样的炮台对攻和诅咒强化之外,双刀巨沼重新登上4代巅峰。一方面,特攻端冰光可以辐射的巨龙在漆黑都是热门,开水也能直接威胁带有鸟栖的钢螳螂或其他物攻手。另一方面,物攻因为获得漆黑福利水本激涛驱进,其力度进一步提升,对拼底气更足。


        巨沼漆黑强T2,甚至够得到T1。巨沼这类针对性和泛用性都不低的pm操作性极强,容错率也相当高。


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