口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.277 大王燕+NO.279 大嘴鸥)
277 大王燕 60 85 60 125 50 50 430 根性\胆量 普飞
绝大部分家门鸟的种族都不高,但残念的是大王燕430的种族值位列漆黑全家门鸟倒数第一。不过较少的种族值很极端的分给了速度和物攻,而其他种族就显得更低,特别是耐久脆弱到令人发指的地步。大王燕比起其他家门鸟唯一的优势就是其125的绝对高速,125速不只是家门鸟行列,放在漆黑全pm中也是相当的高速。虽然80的物攻对于只会定位速攻手的大王燕来说实在太低,但根性物攻x1.5的效果足以弥补。所以特性方面根性稳定增加输出更好,胆气打鬼的能力飞本也能做到。种族偏低的大王燕相当依赖根性带来的力度提升,根性空元气普本威力达到210,再加上同时提升的物攻和漆黑前列的先手速度,大王燕并不太缺乏输出机会。
家门鸟(速度物攻):空元气+战鸟+虫返+莽撞\电光石火\钢翼\亿万冲击 (火珠)
评价:
根性1.5倍物攻+210威力本系,看着真的很美,但实际上这个力度放在5代或漆黑都只能说是普通。先不说大王燕和常规普飞众通用的双本虫返莽撞打击面盲点明显,这个力度实际上是什么概念呢?大王燕满攻269,发型鸟满攻339。大王燕火珠空元气实际威力210,发型鸟舍身战鸟实际威力216。原帖有人在评论留言火珠大王燕空元气伤害不比发型鸟舍身战鸟差很多,但实际上伤害期待上(攻击力x技能威力)大王燕仅为发型鸟的77%(换句话说,仅有发型鸟3/4的力度)大王燕有根性火珠,同样的发型鸟也有砖头,道具问题并不影响二者伤害对比。
好在因为自身的高速,大王燕可以不去考虑太多竞争关系。漆黑125速的pm除了同速的玛狃拉达克莱依之外,就只有那几个130速和顽皮弹音速蝉可以超越了——但依旧快不过70极速围巾。那这就很尴尬了,对于大王燕脆弱的耐久而言已经不是吃不吃打手本系的问题了,无努力鬼水母开水打大王燕都稳定过半。如果无法保证速度优势,大王燕的输出能力根本无法体现,更何况大王燕实际斩杀线仅仅是85 80,比起上面那一大堆高力度bt差的太多了。
5代这种拼输出的环境,发型鸟的使用率都在80 90附近,何况力度差的这么多的大王燕。不只是对于漆黑,任何环境力度没有达到一定地步,过高的速度和过低的耐久都可以被视为溢出。这就意味着攻手对攻时,你无法占据优势。大王燕的力度仅能存在于趋于劣势的攻手对攻,根本无法破盾。无论是能力盾或属性盾,大王燕的技能和力度都不能支持它的输出。
279 大嘴鸥 60 50 100 65 85 70 430 锐利目光\接雨盘 水飞
在鲤鱼龙和巨翅飞鱼都说过水飞复合在物耐抗性的优势,大嘴鸥除了拥有这个优秀的物理抗性之外,还同时具有前两者所不具有的稳定恢复鸟栖。不过种族分配和属性及技能都适合物盾向的大嘴鸥,特性上就显得差强人意。锐利目光几乎等于白板,雨盘的恢复虽然不错,但雨天物盾很难跨过草钢这个槛。
好在大嘴鸥85的特攻在雨天下有一定的威慑力,除了有物盾神技开水外,还有一手高威力本系暴风。这让大嘴鸥和其他物盾在反制力上可以做出一定的划分。
雨天物盾(hp物耐):开水+暴风+鸟栖+剧毒\顺风\虫返 (凹凸头盔 剩饭)
评价:
雨队位置太紧张,雨队许多打手都是可以参与联防的,比如闪电鸟火焰鸟甚至是牛蛙自己。在雨天作为纯粹的盾牌是很难有竞争力的,要么像草钢这种无解硬,要么像鬼水母这种功能性。虽然开水+暴风可以在雨天打出相当不错的反制,但雨天队并不缺这种半吊子输出。
其实从属性到技能种族分配,大嘴鸥作为物盾都很棒,再加上雨盘的良好恢复大嘴鸥看起来似乎很容易进雨队——但残酷的地方,这都只是看起来而已。
这并不是大嘴鸥自身的问题,而是纯粹是雨队的问题。6代大嘴鸥获得降雨之后使用率一直高的离谱,毕竟它有比牛蛙更优秀的物耐和恢复能力保证自身的生存,在鸟栖影响下大嘴鸥甚至可以考虑带头盔进一步威胁物攻手。暴风+水压的威慑范围相当大,特别是暴风对于它这样经常需要中转和反中转的pm来说混乱的效果往往是不容忽视的意外收获。但5代或漆黑的大嘴鸥并没有降雨、除雾等等亮点。雨队位置相当紧张,5代为什么会有所谓的模式雨,就是因为雨队各个位置的要求都很高,在这样的前提下各个位置几乎都是固定几只pm,在不能看队的版本看到雨天1-2只pm马上就可以猜到整个队的大概配置。
这里单说漆黑环境。如果单纯的把大嘴鸥定位属性物盾,这样的用法甚至不如物耐火鸟。同样的鸟栖暴风虫反,火鸟更好的耐久还有最适合雨天消耗的手段鬼火。更重要的是大嘴鸥无法威胁草钢,哪怕有暴风,雨天如何处理草钢是每个雨队都必须要想到的问题。大嘴鸥并不抗草,火鸟4倍抗草的优势以及火本4倍打草钢是雨队最佳的草钢对策。至于联防性,大嘴鸥就更加苦逼了。
我这里给一个攻向模式雨和一个受向模式雨的思路。牛蛙火鸟绑定之后,我觉得我不想浪费雨天带来的水系加成,那么我需要一只水系pm最为我的雨队主力输出,我这里选择围巾水马。然后我发现我的队伍这三只非常怕电,碰到例如耿鬼水都之类具有电威胁的高速pm会很难处理,于是我加了一只速度很高的雷公带影球针对这些超能系。
然后我发现我的队伍物耐一端并不能单纯的依靠物耐牛蛙和火鸟的鬼火去弥补,即使整体队伍物耐一端不算太差,但并不能吃很多物攻龙的输出中转,那么我选择带拉了一定耐久的钢螳螂去掩护自己的物耐端,同时在雨天的帮助下也不会太害怕巨龙们有可能携带的大火,并且弥补整体队伍物理输出稍弱的缺陷。这时我又要考虑这个队伍在雨天下并不挡水,同时也并不具有反制水马的能力,那这时我选择带一只鬼水母,除了针对水马之外,它和牛蛙的双开水以及和火鸟的双鬼火都可以进一步弥补队伍物耐的缺失,毕竟队伍中并没有真正的物盾。那么这个队伍最终成型为牛蛙水马螳螂火鸟鬼水母雷公,虽然并没有有效的清钉手段,但队伍中除了火鸟外并不太惧怕岩钉的威胁。同时大量高威力输出压力下,对方的中转难度相当大,岩钉的消耗节奏并没有办法拖许多回合。
那么受雨思路是怎样的呢?我定位的核心是雨天受向草钢。但我的队伍依旧害怕水马带来的威胁,同时我要放大我受向中转的能力和我方钉子的价值,于是我选择了鬼水母作为反扫钉人选和草钢组成更加无解的联防链。电免的解决选择电鸟,电鸟比起雷公具有更好的恢复方式,同时更加适合试探对方是否有磁铁威胁我方草钢,ut和鸟栖在也是抓到磁铁后的连贯手段。现在我的队伍无法有效的处理对方草钢带来的威胁,牛蛙鬼水母草钢和电鸟都不能很好的压制和消耗雨天草钢,又因为雨天并不适合觉火磁铁作为草钢的针对。那么这里我选择一只替身毒斗蛙作为针对草钢的强点,在处理草钢的同时也是雨天自身竞争的绝佳对策,这样的毒斗蛙拉满hp努力后替身威胁力相当强,在干燥皮肤和黑淤泥的双重恢复下同时具有对攻性和消耗能力,也分担了草的物攻输出责任。最后我需要一个相对稳定的输出点,作为我方逼换的发起点和起始点。这里我觉得最佳人选是眼镜打雷冲浪龙星冰光水都,雨天下眼镜打雷冲浪威力不可忽视,眼镜龙星威力大盲点少,先读压力也比较小。
我为什么在这里列两个雨队出来,是因为雨队的思路就是这样的,一环套一环。为什么说大嘴鸥的联防性更加苦逼,包括很多人问我为什么这只pm不能这么玩之类的。实际是这样的,尽管它很适合某些玩法,功能性也无法替代,但他就是进不去某些队伍——因为它的功能性无法满足队伍需求,或是因为替代严重,或是因为干脆节奏不符。
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