口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.211 沙漠蜻蜓+NO.212 巨钳螳螂+NO.213 壶壶)

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211 沙漠蜻蜓 80 100 80 100 80 80 520 浮游 地龙


        蜻蜓龙的种族分配的相当水桶腰,物攻和速度都有100,不突出但还算好用。三项80的耐久不算硬,但配合弱点较少的地龙复合也不容易被秒。


        蜻蜓龙比较的自然是同属性的准神地龙。虽然6项种族种全部比地龙小一号,但技能端丰富许多的蜻蜓龙和地龙的在整体用法差异较大。物攻端除了和地龙一样的双本岩刃以外还有蛮力火拳电拳和最重要的虫返。不过因为力度问题火电两拳通常并不会带,毕竟2倍的情况下力度也不见得比双本伤害来的高。蜻蜓龙特攻端也相当可靠,虫鸣大地力龙星大火亿吸都有一定价值。也因为虫返的原因,蜻蜓龙更倾向于游击——这也是它能有别于的地龙最大优势,游击+优秀的双刀技能让蜻蜓龙变得更加灵活。


游击双刀(速度一攻):逆鳞\龙星+地震+大火\岩刃\蛮力+ut (围巾 命玉)


物攻龙(速度物攻):龙爪\逆鳞+地震+岩刃+蛮力\Ut\火拳 (砖头 专围)


评价:

        物攻被地龙压,双刀又被血翼压。地龙的优势在于高力度和102的速度,血翼的优势在于两个好特性和特攻端更高威力(甚至有水压)


        蜻蜓龙的地电双免疫在参加联防上和虫返游击上有自己的优势(这里恶龙又要插一脚了...)但因为两攻力度都有所欠缺,所以和其他依靠高伤害拆队的准神龙们不同,配招到使用上蜻蜓龙都需要保持灵活。


        我的真爱蜻蜓龙在5代属于被地龙压的完全喘不了气的那一批,身为龙族的蜻蜓龙并没有5代其他巨龙们超高的破坏力。尽管更加灵活多变,在先读惩罚上能给对方带来更大的压迫力,但蜻蜓龙实在是太看其他强宠脸色了。其实单看蜻蜓龙自己,种族不低,技能克制面好,双本力度优秀,抗性和耐久也都不差。但就是一个点,地龙太强了。


        天蝎那里的打分制拿过来用一下方便理解,中转能力A+,耐久B+,输出能力A,辅助能力B,灵活性A,入队能力B(等下说为什么)再去看地龙,中转能力S,耐久A,输出能力S+,辅助能力A,灵活性A,入队能力S+。为什么仅仅是差了些许种族,地龙在各项上可以高蜻蜓龙这么多,逐一去分析。


        首先中转能力上,地龙并不仅仅是高出了些许耐久,鲨鱼皮+电免让地龙成为了最优秀的反游击人选之一。蜻蜓龙的地免可以看成无伤登场的良好资本,但对于抗性相同且纸面耐久更好的地龙来说这一切几乎无视。而输出能力上,地龙102的速度线就真的是恶意满满。100线向上,多一点少一点都是生死之隔。且不谈地龙130的物攻力度更足,地龙耐久更好对攻能力更优秀这些种族优势,地龙102速围巾可以无脑压制一大批热门对手才是决定性的原因(这一点地龙那里再谈)蜻蜓龙基础力度不足,并不像地龙那样可以凭借高威力龙本开路,只能凭借其丰富的技能克制面追求读换惩罚。确实先读惩罚会更高,但相对的,容错率远远不及地龙(且很多pm面面对蜻蜓龙根本不需要换,例如地龙自己)蜻蜓龙最大的辅助优势应该就是顺风和虫反两个了,但攻手评判辅助能力从来不会从纯辅助向pm的层级去考虑。地龙的中转能力和其输出所压制的能力本来就是一种辅助能力的表现,各种配置的地龙都可以逼换出钉,哪怕围巾或者砖头向的地龙也是如此。而对格子过于紧张的蜻蜓龙来说这实在是一件过于奢侈的事情,有格子给蜻蜓龙开顺风,还不如多带一个克制面打先读或者直接ut抢先手来的实在(恶龙顺风就无所谓,非眼镜恶龙龙星完了本来就无所事事,人家就是靠无脑龙星吃饭的)更不谈物耐地龙的对攻性,龙尾+钉子的消耗能力,这些都是蜻蜓龙远远不及的(物耐地龙可以参考草钢,尽管没有回复能力,但节奏比草钢还要快的多,这点也会在写地龙的时候去说)这也是限制蜻蜓龙灵活性的部分,地龙确实配招单调,甚至几种配置可谓烂大街——还是这句话,烂大街的东西为什么会烂大街,就一定有它的原因。地龙无非是物耐,剑舞,砖头或者围巾4种输出方向,但单拿出来任何一种用法它都是环境顶级。反观蜻蜓龙虽然配招上可以层出不穷,但本质上只有一种比较考验操作的“看先读”的高回报低容错用法。


        这也正是为什么蜻蜓龙不太契合环境的原因,配招丰富但实际上功能单调,看似灵活的用法何尝又不是对它的一种束缚。为什么难以入队——说到底,有地龙的情况下,多少人会想到蜻蜓龙。


        漆黑强T3,有我个人对其喜爱的因素在内。但无论多喜爱,可悲的地方就是只要有地龙,它就永远进不去T2。你当然可以用蜻蜓龙替代自己队伍中的地龙,但在面对对方的地龙时,你又能如何呢?



212 巨钳螳螂 70 130 100 65 55 80 500 技师\虫之预感 虫钢


        钢虫的属性复合后仅剩下火系一个4倍弱点,却有普虫草超钢冰龙鬼恶9个抗性和一个毒免疫。70 100 80的耐久三角作为攻手来讲相当不俗,良好的抗性和出众的耐久都是其对攻能力的帮助,更不谈钢螳螂本来就有高达130的超一流物攻。虫感特性为血量低于1/3时虫子技能威力x1.5,冰不如技师特性60威力以下的技能伤害x1.5来的更稳定。65速的低速钢螳螂在技师的加成下更是相当于拥有90威力先制,是对其低速相当重要的弥补。


        虽然超高的物攻却仅有子弹拳、ut、蛮力、燕反、虫蛀、瓦割、追击这些技能,但螳螂有剑舞的强化和鸟栖的辅助,并不会显得格子松。且与其说是格子松,倒不如说剑舞和鸟栖反都很好的发挥了螳螂的长处。剑舞螳螂清场能力一流,因为高威力技师子弹拳先制的存在,螳螂的强化在队伍钢抗性不足时会相当难以处理。鸟栖则是螳螂对攻能力的进一步提升,也是剑舞型螳螂强化成果的保证。螳螂凭借抗性和极强的物攻威胁本来就有相当不错的逼换能力,很容易成为螳螂多次鸟栖返场的伏笔。


        此外螳螂也很适合作为砖头向的输出手,砖头子弹拳可以救场收残,ut又增加了螳螂砖头的灵活度。螳螂威慑力足,钢系的它不怕剧毒,低速的它又不惧电磁波,这让螳螂又相当适合作为追击蛋的强手(也不只是蛋,耿鬼、绝大部分超能系、水都这些大热都是其涉猎对象)砖头追击可以让螳螂帮助队伍压制相当一部分热门的出场(在不清楚螳螂配置的情况下,被螳螂双换抓到真的会很难受)


追击型(hp物攻或物攻速度):子弹拳+ut+蛮力+追击 (砖头)


剑舞强化(hp物攻或hp速度):剑舞+子弹拳+鸟栖+蛮力\燕反\虫蛀 (剩饭 命玉)


评价:

        5代稳定前5的存在,漆黑绝对的T0。剑舞强化的用法在对方没有钢抗时相当容易推队,且最主要的是有钢抗没有挑拨\吹吼之类的反强化手段在有鸟栖的钢螳螂面前还是白给。


        天气队相性上,无论哪一种配招螳螂都是雪队的噩梦,自身抗性又是4个天气队绝佳的联防参与者。不过话又说回来,这个抗性在不在天气队都没区别,就是强。


        和天蝎差不多,螳螂不只是抗性耐久优秀,因为稳定的恢复能力它看上的对手拿它就完全没脾气。这里补充一下关于天蝎那里的内容,天蝎和螳螂之间只看先后手,谁先手谁就是另一方的ant。这里并不是说速度的问题,也不考虑天蝎火牙针对钢鸟草钢螳螂这种情况,仅仅单独指天蝎面对螳螂时有没有先上场。满攻天蝎(毒疗双本)打满hp螳螂地震大概率2hko,杂耍2hko确定。而螳螂剑舞一次后子弹拳打极限物耐天蝎必不能2hko,但天蝎基本上会拉努力给速度,所以后手上的天蝎无论什么配置无法直接硬钢剑舞过的螳螂,但同理螳螂也无法后手硬钢天蝎。因为螳螂速度并不如天蝎快,剑舞+子弹拳这样的2回合打一点耐久不加的天蝎也打不过,而受向天蝎因为挑拨封强化和恢复螳螂同样拼不过。同样的,哪怕受向的鸟栖\火牙天蝎也还是无法对着螳螂硬上。特别是上天蝎的回合螳螂已经剑舞,这样的情况下螳螂子弹拳两次大概率会解决并不是极限物耐的天蝎。天蝎不加物攻火牙打满hp钢螳螂2hKO确定(最高90%多,具体忘记了,但是我确定是2hko)而这两回合天蝎会被螳螂子弹拳抢先击杀。后手上的天蝎在无法挑拨封恢复+剑舞的情况下,毒疗+鸟栖想硬耗pp依旧不成立。综上,天蝎可以是螳螂的anti,这前提是天蝎和螳螂同时处于同一回合或先于螳螂登场。在螳螂先登场的情况下,根据螳螂配置不同并不绝对(比如极攻满速螳螂的情况又不一样)如果螳螂先登场,对方不论虫反、追击、剑舞选择哪一种,天蝎都不成为螳螂anti(钢螳螂鸟栖续航的回合,天蝎抓到上场依旧占据主动,无论螳螂是否极速)同理,哪怕钢螳螂抗性耐久和对攻性足够压制叉子和斧龙,但依旧不能说螳螂是他们的anti,因为先登场\双换同时登场的他们有先手挑拨可以反制。


        言归正传,说一下螳螂在漆黑的涉猎目标:胡地、铁甲贝、耿鬼、重爆、大小蛋、非雨天的海星、鲤鱼龙(剑舞配置下无视威吓,但鲤鱼龙如果配置挑拨则不成立)、非雨天剑舞的镰刀盔、卡比、非大火快龙、踩了岩钉的冰布(当然不能迎着觉火上,冰布拉20点hp努力极小概率不被子弹拳确1,如果拉184点hp努力则一定不会被子弹拳确1)草钢、猛犸、不带挑拨的钢鸟(当然,除了萌新极少钢鸟不带挑拨,特殊阵容除外)非挖沙鼹鼠、卡波郎、老班(这个是螳螂最强的地方,因为速度优势螳螂无论剑舞还是ut老班都很难受)蜡笔、蜥蜴王(有觉火也不怕,只要不迎着觉火上)、直冲熊(甚至可以顶着腹鼓之后的直冲熊上!前提是不被神速先打一下)超能斗士、袋鼠、不带挑拨的斧龙(这个还是有的)毒斗蛙、非大火地龙、暴雪、神花、雪妖女、非大火血翼(这个极少,毕竟血翼最大的优势就是双刀,否则还不如用快龙地龙)、钢螃蟹、水都兄妹、基拉祈(非欧皇)、美梦。嗯,有些偷懒,但言简意赅应该能看得懂。


        这里把螳螂努力分配的问题拿出来说一下,螳螂极攻确定,但剩下的努力究竟是满速还是满hp呢?我的答案是,我也不知道...


        主要是这个东西和队伍,包括细算什么的都无关,只看你够不够贪。螳螂速度拉的越多越不怕磁铁袋鼠,甚至如果你极速的话还可以把原本比较烦的物耐鬼火梦幻列入涉猎范围之内。但问题是,如果磁铁就是为了抓螳螂干脆极速,只要你是极攻你拉了多少努力给速度依旧白给。而如果你想极速砖头以求虫反\追击干梦幻,如果梦幻是262大法干袋鼠那种,你还是没什么脾气。而螳螂因为抗性和耐久种族的缘故,hp努力拉的越多鸟栖的收益就越高,对攻能力和剑舞强化的能力就越猛。所以拉多少努力给速度,拉多少努力给hp这种事情,只能说自己决定。真说不准面对磁铁的时候一发先手ut能救你一命,也说不准面对梦幻的时候一发ut对面梦幻直接白给,风险回报都有。



213 壶壶 20 10 230 5 10 230 505 坚硬\贪吃 虫岩


        尽管壶壶的种族值并不低,但分布起来却相当畸形。两防超高但血量却少的可怜,再加上低到不能用的两攻和速度,似乎直观的好像就是一个不好用的盾而已。但这只是表面现象而已,乍一看不太好用的壶壶,仔细看过他的技能后你就会发现——还真是不好用。


        虽然两防极高,但实际期上望值也就相当于钢鸟(65 140)的1.11倍。且虫岩复合后弱点尽管只有岩水钢,但同样也只有普毒两个抗性而已。受向的壶壶也没有任何稳定恢复技,如此低的两攻更不用说反制手段。轮换上来很难对对方造成威胁,何况弱岩钉的它也不容易频繁轮换。


        贪吃特性是血量低于1/2就发动树果效果,但对它来说并没有特别值得用的树果,所以还不如用坚硬特性——当然,以它的耐久来说坚硬也相当于白板。


        壶壶有力量戏法,交换自己的攻防数值,极限物防的壶壶可以达到614——然而依旧没有什么卵用,交换后物耐达到了一碰就死的地步,壶壶的速度根本无法保证物攻“强化”后的发挥。虽然是个极限低速但却难以融入空间,空间给到它就只有3回合还要一回合用来力量戏法,节奏太慢了。且地岩这个打击面的pm在空间队竞争相当激烈,比如同样效果剑舞嘎拉嘎拉就比壶壶直白多了。


消耗盾:沙地狱+剧毒+睡觉+鼓掌\岩钉 (剩饭 头盔)


评价:

        反制能力硬伤,基本只能靠沙地狱+剧毒,于是盲点就出来了——胡地天蝎钢鸟双蛋瓦斯等。有挑拨\替身的甚至可以顶着壶壶强化,壶壶也只能送机会。


        能力弱用法单调实用性差就是壶壶的整体写照——以漆黑的高输出环境想要成为一个好的盾,只凭借硬是远远不够的。

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