口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.248 班吉拉+NO.249 洛奇亚+NO.250 凤王+NO.251 雪拉比)

864人阅读 分享


248 班吉拉 100 134 110 61 95 100 600 扬沙\紧张感 岩恶


        虽然因为扬沙的缘故老班并不是什么队伍都塞的下,但即使如此也太会选择没啥作用的紧张感。对老班自己而言沙暴帮助破气腰和消耗还是次要,沙暴下岩系特防x1.5的加成才是老班换挡很多特攻手的最大资本。身为漆黑唯一沙队旗手老班自然很上座,但脱离了沙队的老班也并不是没有实力,3个天气手中老班600的种族可谓一骑绝尘。老班100 110 100的耐久已经足够硬,况且特耐端还有沙暴的掩护。不过岩恶复合后抗性虽然有普飞毒火鬼恶超,但却有斗地虫水草钢大量热门弱点。其抗性中普斗\飞虫\超斗\鬼斗\恶斗都是最常见的补盲搭配,所以老班的实际抗性并不是特别理想。


        抗性不够种族来凑,高耐久种族的老班并不是随随便便吃个非本2倍就死的脆皮,毕竟600的种族摆在那里。老班134的物攻相当有威慑力,95的特攻也不差。两攻技能都十分丰富,丰富到两攻都可以凑出无盲点的打击面(准确的说,老班的技能池可以达到全属性克制,只是格子真的太紧)虽然61的中速是种族上的短板,但老班有龙舞\岩切的强化,想快并不是快不起来。


        虽然技能确实丰富的不像话,但老班在用法上依旧是是砖头\剩饭输出型及龙舞强化型两种为主。走纯特攻路线的老班比较少,但不妨碍它带大火\冰光打打针对。此外老班极限努力以后hp可以达到404,非常适合替身+气和拳这样的用法。替身班对反制能力较差的受向对手有奇效,替身抓换抓干扰辅助这样的用法也很适合高力度的老班。


龙舞提速(物攻速度):龙舞+地震+岩刃+咬碎\火拳 (剩饭 腰带 命玉)


砖头输出(物攻hp或物攻速度):地震+岩刃+蛮力\大火\岩钉+追击\咬碎 (砖头)


特攻偷鸡(hp特攻):冰光+十万+大火+恶波 (剩饭 围巾 眼镜 达人要带)


中转轮换(hp物攻):地震+岩刃+咬碎\追击\大火\岩钉 选2 (剩饭)


评价:
        岩恶这种槽糕的属性组合除了老班还真没人能hold住,能支持这点的除了600的高种族之外最主要的就是扬沙了。但也正是因为扬沙,并不是所有队伍都放的下老班(沙队并不等于沙暴不掉血队)虽然弱点有多又热,但漆黑老班却可以完美中转相当多一部分热门,例如九尾、大小蛋、电鸟、火鸟、光布、黑狗、女皇、恶龙、暴雪、鬼灯、雪妖女、鬼水母、水都兄妹和美梦(冒风险也可以中转胡地、耿鬼、梦幻)


        单独拿出来说一下班和哥哥之间的问题。水都被班双换抓到百分百会留场硬打,不可能也不敢去赌班是否有追击,否则平白被打死一个比较重要的输出点而没有压制班的血线就是大亏(非砖头极攻老班打无耐哥哥也是不能秒杀,但问题是水都不但不能赌班没有砖头追击,同样不能赌班有没有龙舞)围巾哥哥龙星打满hp老班稳定不过半,眼镜哥哥龙星则在51%~60%。换言之,老班换挡水都确实有风险,但依旧可以顶着任何配置的水都硬上,强行把水都留下击杀(任何配置的水都都无法2hko老班,觉醒斗和ct就没办法了)


        龙舞班61极速龙舞一次刚好过115极速,这是非常重要的一条线。一次龙舞之后能威慑到它的仅剩针叶玛狃拉和各种围巾众,两次以后速度线上不存在任何对手(嗯,对方赌博的挖沙鼹鼠算是唯一了)134物攻加上地岩火的克制面面两次龙舞后直接就会是屠杀(注意,龙舞两次的班依旧无法突破拉了物耐的梦幻,鬼火醒目!)且因为沙暴的因素绝大部分腰带无法救场(魔守胡地气合弹警告)再加上速度线的优势,一旦龙舞成功的班将会是非常难以抵挡的强点。不过坏消息是,班在漆黑中的对手实在太多。螳螂天蝎草钢钢鸟都有顶着班上的资本,梦幻、物耐叉子的地位更加明显后,班更加难以找到强化的机会。更主要的是ex+所有强化队都必须要处理围巾百变怪,否则很有可能直接被反过来推一队。


        班也适合比较中庸的剩饭用法,这样的班会细算一些努力给特耐进一步客串特耐端的联防,平衡沙的老班会考虑这样去选择(不依赖天气的半沙队会更倾向于班发挥其功能性的强点)节奏偏缓威慑力也会下降,但容错率高防守范围更广。


        非沙队\半沙队的班会考虑带岩钉,在有限的轮换回合内把钉子撒出来。这样的班通常会更具有针对性,解放了生存压力不再需要为整个沙队服务时,老班的配招就可以灵活的多。沙暴辅助破气腰、多鳞,双攻稳定无盲点输出,,高耐久客串联防,想怎么发挥就怎么发挥。


        老班自身够T1,但结合队伍能力让它的实力远非常规T1可以媲美,5代使用率常年前3就是最好的证明(写九尾那里我记得它没出过前10,后来还特意查了一下,结果发现人家就没出过前3)相比正作,沙队虽然后排武将少了相当一部分,但影响比较多的是受沙,平衡沙的跟根基没受太多影响。


        种族够高又分配合理,输出稳定且技能丰富。除了渣抗性之外几乎没有任何缺点,但有这样的弱点依旧有搏杀大量热门的能力。综上,老班漆黑T0地位不可动摇。



249 洛奇亚 106 90 130 110 90 154 680 多鳞\压力 超飞


        洛奇亚在众多一级神中相对偏受,到不说90的双攻有多低,实在是一级神们的耐久普遍不错。再相比一级神们动不动150+的攻击输出,洛奇亚在进攻的道路上还是略显艰难。对洛奇亚来说耐久才是其最大的本钱,106 130 154的耐久再加上多鳞后硬的令人发指。洛奇亚速度达到了110,一个受向为主的能力盾在一级神中反而是相当的高速。这让洛奇亚在面对某些速度较慢的攻手时有机会先手鸟栖回避飞行系弱点,同时让速耐向鸟栖冥想+2攻打控场的洛奇亚变得更加有可行性。


        没有钉子再场上时洛奇亚是非常强力的反强化手,龙尾吹飞除了反强化之外更可以配合钉子打消耗。除了龙尾吹吼鸟栖自我再生之外,洛奇亚还有电磁波和顺风。神战的力度让控速的意义变得非常大,且洛奇亚攻击技能相对贫乏,受向洛奇亚单攻3辅的干扰向用法更加舒服。


        洛奇亚的专属技能是对应凤王的圣火的空中爆破,二者虽然命中率和威力一致,但空中爆破+1会心的附带价值远远不及圣火的烧伤期待,飞行系在神战中更谈不上有克制面可言(当然,也没什么盲点)超本没有福利到漆黑特色大威力精神震荡更是可惜。洛奇亚并不是不能放弃双本选择冰光打雷之类的,反制的同时也打打针对(90的力度想威胁耐久普遍比较好的一级神们不靠克制面还是挺难的)


干扰折磨(hp一防):鸟栖\\自我再生+龙尾\吹飞+电磁波\剧毒\顺风+空中爆破\打雷\冰光\水压 (剩饭)


速耐控场(hp速度):冥想+鸟栖\自我再生+空中爆破\大地力\水压\冰光\打雷\影球\替身 选2 (剩饭)


评价:

        多鳞bug级特性+超高的耐久三角让洛奇亚可以持续生存骚扰控场,高速鸟栖配合多鳞也能在恢复中转时硬吃一些岩冰电把血线拉高。洛奇亚比较弱的地方在于两点,其一是太过怕岩钉,其二是其反制力度打不动各大一级神。岩钉的问题并不是在于掉1\4血,关键是失去多鳞的保护洛奇亚在中转各类伤害爆炸的一级神时压力倍增。输出能力极为弱鸡的洛奇亚也难以打出有效反制,想要增加消耗能力甚至不如带一个剧毒。


        不过多鳞+鸟栖+电磁波对于洛奇亚来说是个非常完整的套餐,在龙尾的配合下如果可以多次电磁波(或者电磁波到比较关键的pm比如海皇)给队伍累积到足够的速度优势,这样的局面非常可观的(这也是洛奇亚控速首选电磁波而非顺风的原因)


        速耐强化向洛奇亚在神战中也能有不俗的发挥,90 90的进攻种族在神战打强化也算一股清流了。这样的洛奇亚对攻能力会比纯受向好上不少。不过碍于属性劣势漆黑洛奇亚anti的对象较少(一级神来说)更多的还是凭借多鳞和基础耐久足够高硬吃伤害对攻。可以选择再带上替身进一步扩大多鳞+鸟栖的优势来制造强化和输出的空间,但这样的配置仅仅支持单攻,在技能选择上需要酌情考虑。



250 凤王 106 130 90 90 110 154 680 再生力\压力 火飞


        凤王的耐久不错,物耐一端并不高但有鬼火的辅助,106 154的特耐端是在一级神中都出类拔萃。凤王的90速算是一级神中最下一批了,在不考虑围巾的情况下凤王可以选择极攻进一步追求力度甚至可以极攻满hp作为一个纯粹的对攻手。


        凤王在种族上最具有特点的除了154的特攻,自然就是130 110的双刀种族了。遗憾的是凤王110的特攻端加上大量优秀的特攻技能居然无法针对到任何一级神——或者说不够针对比较准确。比较实用的只有打雷读海皇,其他影球打鬼龙超梦洛奇亚之类的收益过低,2倍也不如本系家成过的战鸟来的更加有威胁。物攻130放在一级神中只能算一般,但飞本在神战中几乎没有盲点,且另一本系圣火的特效相当恶心。虽然物攻端仅剩下的补盲只有地震一个,但还可以从鬼火\自我再生\吹飞这些辅助技中选择,不至于填不满格子。


        特性是和洛奇亚相对的再生力和压力,对于经常依赖战鸟输出的凤王来说,再生力对反伤的弥补显得更加重要。可惜凤王并没有ut,否则再生力会相当容易触发,也会让凤王更加适合砖头或围巾4攻这样有威胁又不失灵活的配招。


M大嘴雀(物攻速度或物攻hp):圣火+地震+战鸟+鸟栖 \鬼火\打雷(剩饭 砖头)


评价:

        5代凤王的用法只有两种,砖头3攻鬼火\鸟栖或背心4攻。虽说5代是海皇制霸的版本,但凤王高特耐端带来的对攻性依旧可以是很多热门特攻手的anti,比如白冰白龙、攻迪、超梦、噩梦(甚至有过剩饭3攻梦话专门干噩梦的凤王)等等大把。


        比较可惜的地方是凤王无法作为古拉顿后排发挥火本和特攻端阳光烈焰等优势,原因仅在于任何神战队伍必选海皇。对凤王自身用法来说,再生力和高耐久是其极好的对攻资本,但漆黑大量一级神依旧是凤王无法对攻掉的存在(羊驼,绿毛虫,鬼龙、马桶王等等)不考虑属性问题,凤王的速度线也实在拖了它对攻能力的后腿。


        不过凤王火飞双本神战环境并不存在盲点。尽管凤王的物攻只有战鸟圣火地震的三板斧,但任何pm换挡凤王时都会受到圣火带来的压力。如果不考虑打雷针对最多出来挡凤王的玛娜菲海皇这两个,也可以考虑替身剩饭这样的配置,进一步给给凤王无脑圣火提供空间。



251 雪拉比 100 100 100 100 100 100 100 600 自然恢复 草超


        种族是和梦幻许愿星之类一样的水桶腰幻兽,但蜡笔应该是历代幻兽中最弱的一只了。梦幻那里说过,对于幻兽们来说3个100的攻击种族并不如3个100的防御种族来的更加珍贵。草超复合虽然有斗地水草电超6个相当不多的抗性,但却有飞毒虫火冰鬼恶多达7个弱点。好在漆黑中地斗岩\地岩龙\地水岩这些打击面组合相当多,蜡笔在物耐能力上还不至于被梦幻完全替代。不过相对于梦幻防不胜防的双攻克制面,蜡笔的双攻却只能用可怜来形容。物攻端双本是威力拙计的思念头槌和种子爆弹,补盲仅有偷袭和虫反。特攻端倒是还行,除了叶爆影球大地力之外,漆黑福利高威力超本精神爆破算是增色了不少。


        攻向技能虽少,但蜡笔的辅助技能却相当丰富(灭亡歌岩钉戏法电磁波治愈之铃寄生种子自我再生)攻向蜡笔比起梦幻并没有什么优势,但受向雪拉比却多了一手重要的寄生种子(虽然,梦幻的鬼火实际意义更强)这也是抗性不同的蜡笔可以区分开梦幻的地方。自然恢复也是蜡笔相对于梦幻的巨大优势,除了可以考虑携带睡觉大幅度的增加回复量之外,在作草盾本职去中转各类水盾的开水时也免去了烧伤带来的后顾之忧。


        除了受向技能之外,蜡笔同梦幻一样拥有剑舞阴谋冥想接力棒。蜡笔自身想要强化输出还是有些难度,虽然耐久不差强化起来并不容易被虽然救场,但弱点太多速度也并不够快,强化机会并不像梦幻那样容易抓(克制面也不像梦幻那样足以逼换制造强化机会)这里单独提一提蜡笔漆黑增加的专属技能时之风, 100威力90%命中率的草本。特效为概率降低对方速度,我实际测试时触发概率不超过3成(50次测试触发16次, SL时提前乱走尽量避开乱数重复)这一点相当可惜。这里我觉得e大是有意想要加强雪拉比,然而这个特效触发率哪怕和火焰舞一样有50%,蜡笔都能强上不少。时之风比叶爆差了足足60%的力度,哪怕叶爆有减特攻的副作用,30%的减速几率还是不足以打动我舍弃叶爆。


半打半辅(速度特攻) :叶爆\时之风+偷袭\大地力\觉醒火+精神爆破种子\电磁波\戏法\岩钉( 剩饭眼镜围巾命玉)


专业辅助(hp物耐) :叶爆\时之风\精神爆破+自我再生+寄生种子+岩钉治愈铃铛\电磁波( 剩饭凹凸头盔)


评价:

        在漆黑buff了精神爆破和时之风之后蜡笔攻击能力上并不差。时之风的特效对于想要凭借属性换挡蜡笔的速攻手来说是非常大的一个打击,特别是鬼灯火蛾和水都兄妹这3个原本蜡笔极容易送大机会的pm。


        漆黑草盾选择面极为狭窄,除了草系出场率最高的草钢之外,最常见的草系草蛇和袋鼠都是贯穿性极强的输出手。漆黑泛滥的物攻手和龙系众们几乎人手一个地震,这让雪拉比的地抗性显得更加适合环境。尽管巨龙们为了针对草钢和钢鸟携带的大火同样会波及到蜡笔,但蜡笔的特耐端要比这两个钢盾强得多(4努力特攻快龙大火打满hp蜡笔稳定不过半,更不谈地龙)虽然蜡笔的种子并不及梦幻鬼火的价值,且也没有梦幻的克制面去打针对。然而作为草盾,蜡笔对漆黑中的能力水盾的压制力是毋容置疑的。事实上,梦幻的反制极少是超本,而蜡笔双本过130的特攻输出能力在纸面上是要比梦幻好非常多的。


        在没有盾菇的漆黑,虽然蜡笔薄弱的抗性让它在面对一大部分热门时稍显乏力,但同样其针对水盾的能力以及对物攻龙们更好的限制能力让它可以坐稳T2。特别是在联机版本多选择dp缺乏草蛇的环境,蜡笔的地位更不会像是5代那样是可有可无的冷门。

本文来自网络,不代表言情游戏立场,转载请注明出处

大型塔防手游排行榜

更多

推荐阅读

  • 精选
  • 最新