口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+配招参考(NO.281 艾路雷朵+NO.282 沙奈朵+NO.284 焚翼蛾)
281 艾路雷朵 68 125 65 80 65 115 518 不屈之心\正义之心 超斗
125的物攻相当出色,80的速度算是个中速,68 65 115的耐久三角就逊色了些,特别是物耐端。不过超斗复合后仅剩下飞鬼两个相对容易回避的弱点,同时巨大化可以弥补偏弱的物耐端,整体耐久并不至于沦落到脆皮的地步。
不屈之害怕时速度提升1级,正义之心受到恶系攻击后攻击提升1级,其实都比较难触发。需要换挡恶系技能触发的正义之心也不算稳定,超能斗士和同样正义之心的路卡利欧不同并没有恶抗性,对于并不以耐久见长的超能斗士来说并不能算恶系的对策或针对手段。
好在超能斗士的物攻技能相当丰富,思念头锤、精神切割、近战、吸收拳、试刀、影袭、暗影之刃、刃叶斩、地震岩刃、三拳、毒突、十字剪。这样的技能池无论是打击面和克制面都是极为出彩的,打击面中斗超鬼\斗地岩都是无盲点组合。特别值得一提的就是漆黑福利暗影之刃,100威力的鬼系急所技,完全取代了正作中它常用的试刀。于是超能斗士区别正作的4会心+焦点镜片的用法就这样成型了,4急所技在焦点镜片的加成下会心几率有1/4。草岩超鬼的打击面和克制面都不差,4招威力都有90+,1/4的会心几率相当于白送,这样的用法也不会太差。
辅助技能也有鬼火电磁波鼓掌戏法巨大化剑舞同旅催眠术黑眼神,但超能斗士并不会像女皇那样选择更多的辅助技能,最多最多就是同旅\戏法。
围巾流(速度物攻):戏法\同旅+近战+刃叶斩\地震+岩刃\暗影之刃 (围巾)
站场(hp物攻):巨大化\剑舞+吸收拳+地震+岩崩\催眠术 (剩饭)
会心(速度物攻):精神切割+岩刃+刃叶斩+暗影之刃 (焦点镜片)
评价:
配招中很多有价值的技能没有提及,特别是先制技影击和辅助技黑眼神。并不是不值得写,而是它的格子太紧且那些用法泛用性一般。围巾戏法\同归用法和女王类似,高威力高打击面的地斗岩组合配合围巾带来的速度优势进行输出,碰到难以解决的就戏法\同旅做交换。剑舞和站场两个强化方式思路差不多,除了硬顶着强化以外,也可以催眠\鼓掌甚至替身去创造强化的机会。
超能斗士种族虽然分配的比较畸形,但在技能端已经完全弥补回来,且125的物攻也支持用各种技能的发挥。虽然常规配置的超能斗士并不会考虑带威力较低打击面较差的超本,但比起其他纯斗打手而言它多了相当多优秀的辅助技。
超能斗和女皇同样的辅助技,但却完全不会考虑走半辅助半输出的用法。女皇和超能斗士拥有同样的高输出种族和同样丰富的高威力输出技能,但他们的输出能力却是天差地别。这与他们自身因素关系不大,只是因为他们需要面对的对手不同。5代或漆黑的特耐端对策向来是能力盾为主(鬼水母这种是其中例外)而相反,物耐端的对策却有极大概率会出现各类属性盾,这样超能斗士的高克制面优势就被放大了许多。
5代超能斗士的使用率仅在90上下,其物攻端的克制面虽然可以针对大量能力水盾、超盾、鬼盾,但耐久和抗性均无法支持其硬顶各类能力盾上场,登场时机过于考验操作。在当时的环境,超能斗士会相当有倾向性的选择拉大量hp努力,并放弃高威力的近战而选择容错率更高的吸收拳,甚至干脆和修缮一样4攻满hp背心。漆黑没有背心,超能斗士拉hp努力凭借克制面破盾拆联防的玩法就不太实用,否则同样的用法没道理不用卡比。超本威力低克制面差,放弃超本的超能斗士直接感觉上又被火鸡严重压制。漆黑的对战环境不建议非站场超能斗士选择吸收拳,收益太低。尽管他有各种无盲点打击面,但却不太推荐其使用地斗岩、斗鬼超这样的技能配置,更加推荐其选择鬼草这些对属性盾比较针对的补盲,就打一手属性盾压制。
总体实力T3,其克制面虽然足够压制能力盾,但力度上依旧是对攻的档次。成也萧何败萧何,克制面是其叫板各类属性盾的资本,但过度依靠克制面的它却并没有其他暴力物的泛用性。在对方队伍缺乏自己克制面针对的目标时,超能斗士就会显得特别酱油。
282 沙奈朵 68 65 65 80 125 115 518 同步率\复制 超
纯超抗性有超斗,弱点有斗鬼恶。对于偏特耐的女皇来说这个抗性几乎挡不了什么。特攻超斗在特攻端几乎9成有鬼\恶的补盲,女皇的抗性仅能提供其轻伤上场的机会。种族分配上和超能斗士类似,但女皇和超能斗士不同可以极限hp特耐做一个特盾,哪怕其并没什么抗性。原因是女皇的格子不太紧张,完全可以考虑拉大量耐久充分发挥自己丰富的干扰技。特盾女皇无论是辅助和干扰都远超各类能力盾,特攻的反制能力更不是一般能力盾所能媲美的。
125的高特攻除了超本仅有气合弹能量球影球十万4个补盲,但女皇福利到了精神震荡。超能系虽然克制面较差,但盲点也同样少。正作超能系仅有90威力的精干,而漆黑福利给胡地、女皇两个120威力本系是相对正作不小的加强(光布并没有被福利实在可惜,虽然光布没有精神爆破依旧是漆黑T1)
干扰技选择上,女皇比超能斗士复杂的多。女皇的鬼火、电磁波和催眠术可以用来参与中转,黑眼神可以捕获反制能力较差的特盾后配合冥想强化。同时拥有许愿和铃铛也让女皇非常适合做一个队医,且队医女皇\特盾女皇同归也是不容忽视的亮点。
特性方面,同步率和复制都比较大众化,但我个人更偏向中转能力更胜一筹的复制。中速的女皇并不太害怕鬼火电磁波中毒这些状态,而无论是攻向还是受向女皇都缺乏中转能力。复制相对投机,但总归聊胜于无。
围巾输出(速度特攻):戏法\同归\影球+十万\能量球+精神爆破+气合弹 (围巾 眼镜)
侧重辅助(hp速度或hp特耐):精神爆破+影球\气合弹\十万+催眠\电磁波\鬼火+同旅\鼓掌\黑暗眼神 (剩饭)
捕获强化(hp特攻):冥想+精神爆破\精冲+气合弹\替身+黑眼神\催眠术 (剩饭)
干扰队医(hp特耐):许愿+治愈铃铛+精神爆破+保护\同旅\电磁波\鬼火 (剩饭)
评价:
单纯论特攻输出,超斗鬼草输出女皇显然不能比过速度更快威力更高的命玉魔守胡地,即使多个十万也不足以挑战胡地的位置。但女皇有比胡地还要丰富的干扰技,特别是重要的催眠术和同旅。这使得女皇在面对解决不了的对手时有了更多的选择空间,不至于纯粹被动的换人给对方机会。
女皇的特耐比胡地好,可以考虑冥想强化。但非常依赖催眠\黑眼神制造强化机会,只剩下两个格子的选择中,超斗盲点纯超和鬼盆栽,超鬼则盲点钢,取舍需要看队伍配置。队医女皇同旅是亮点,当然也可以考虑和常规特盾那样下状态,或者许愿+保护稳定回复都可以。
女皇5代是相对较弱的T3,使用率前百都进不去,胡地好歹还能有80多。之前胡地那楼有人想让我分析一下女皇、耿鬼、胡地之间的选择问题,借着重写,且刚好也是漆黑超能系特攻pm中比较末尾的一只,也就说一说超能系在5代和漆黑的发展。
相对于34代超能系的强势,5代超能系输出达到了历代最弱(截止7代为止都是)原因并非钢系的强势,毕竟超能特攻刀普遍有气合弹的补盲。仅在于超能系90威力的输出能力即便搭配再高的物攻也无法突破能力特盾。以魔守命玉胡地为例,满攻命玉胡地精干打无耐久80 80线都无法秒掉,更何况是力度更低的女皇。许多超能系输出手例如海星、水都兄妹都会考虑放弃超本,选择克制面更好的补盲增加战斗力,仅仅是因为超本能提供的输出和补盲能力太差。
对于漆黑来说,精神爆破是非常重要的加强。胡地命玉精神爆破斩杀线直接提升至95 80,概率秒杀84 100线,100 100线伤害为79%~91%。但即使加强了如此多,漆黑超能系输出手却依然难以发挥。漆黑是老班玛狃拉螳螂哥哥的天下,超能系输出依旧不具备贯穿性。不仅仅是因为恶系的加强,超能系输出手本身登场能力就非常的弱。除了海星、水都这些抗性和耐久都极佳的输出手以外,女皇胡地都是抗性差又特别的脆。胡地因为魔守腰带好歹还有一定出场空间,而女皇就非常尴尬了。上面说过,女皇的超抗性可以成为换挡超斗上场的资本,但问题在于并没什么pm会考虑特攻超作为输出手段,如果是挡物攻斗女皇脆弱的耐久也缺乏相应的资本——满攻火鸡飞膝踢打满hp女皇伤害在39%~46%,无努力女皇则绝大概率过半,换言之火鸡飞膝踢就可以直接击杀想要换挡自己的女皇。
尽管超能系有所加强,但女皇依旧是T3,无非是并没有5代那么弱罢了,反而胡地从5代T3进到弱T2这个档次。干扰能力和输出能力的前提,必须有上场环境或者先手能力,否则再高的输出和再多的辅助技都是空谈。
284 火神虫 85 60 65 100 135 105 550 火焰身躯\虫感 火虫
火虫复合后弱点剩下了水飞岩石,四倍弱岩怕岩钉这点比较遗憾,但火蛾拥有斗虫草冰钢几个不错的抗性。尽管火蛾的物耐端并不算太理想,但配合鬼火和火躯的物耐火蛾在五代并不算少见。种族上火蛾是五代暴力化环境的直观体现,135的特攻火系第二虫系第一(包括神兽)80hp、100的速度和105的特耐都不低,且火蛾有蝶舞和专属技能火焰舞的暴力强化,使得火蛾的威力相当理想。
特性上,虫感不如火躯对火蛾的帮助大。这并不是单指物耐火蛾,火躯的存在对火蛾的物耐是一个极大的保护,4倍虫抗+火躯也可以成为泛滥的ut党对策。此外,火蛾比较依赖火本输出,舍弃虫本的情况并不少见,虫感残血虫系输出威力提升就会稍显鸡肋。
技能上火蛾有专属技能火焰舞,80威力火本使用时50%特攻上升一级,特效1次后威力已经等于大火。以外还有大火亿吸虫鸣精干暴风阳光烈焰,以及蝶舞的强化。干扰技方面,鸟栖可以成为强化火蛾的续航保证,鬼火可以掩护火蛾脆弱的物耐制造蝶舞的机会。不过取舍上火蛾会比较依赖亿吸反制水地岩,在晴天下也可以换成威力更出色的阳光烈焰,毕竟火蛾相当适合做个晴天打手。
火蛾也可以在雨天替代火鸟的位置作为草钢对策和暴风输出点,比火鸟多了强化能力且可以凭借火焰舞做到逆雨天强化。因为技能和抗性的优势,火蛾在晴雨两个天气队都能混的很好。在晴天可以依靠自身的高特攻和强化打输出,在雨天可以提供联防并做出雨天重要的火焰舞+暴风的输出支援。
常规标配(速度特攻):蝶舞+大火\火焰舞+亿吸+虫鸣\鸟栖 (剩饭 腰带 命玉)
物耐火蛾(hp物耐):火焰舞+鸟栖+亿吸+鬼火\蝶舞 (剩饭)
晴天打手(速度特攻):大火\火焰舞+阳光烈焰\亿吸+虫鸣+蝶舞 (腰带 剩饭)
雨天打手(速度特攻):火焰舞+亿吸+暴风+蝶舞 (命玉 剩饭 腰带)
评价:
火蛾实力相当强劲,火系是输出大系,而火蛾在这之中也是佼佼者。火蛾相当适合蝶舞,哪怕物耐型火蛾也一样。因为其基础耐久并不差,强化起来不仅速度特攻得到了提升,良好的耐久端也不会缺乏对攻资本。
主流火蛾用法上普遍不会离开蝶舞\火焰舞的强化,否则联防性更好输出更爆炸的围巾鬼灯肯定更胜一筹。5代火蛾使用率在20上下,是绝对的T1级强宠。身处历代火系输出的巅峰,火蛾135的特攻本就在火系名列前茅,火焰舞+蝶舞的强化能力更是一反火系特攻输出没有有效强化的疲态。
4倍草虫抗性+2倍斗钢冰抗性,这样的抗性虽然缺乏泛用性,但却可以针对大量热门——特别是螳螂、袋鼠、草蛇这些必须要有对策的pm。何况火蛾耐久本身并不差,85 105的特耐端依旧是可以支持其对攻的耐久级别,再加上鸟栖的恢复以及蝶舞的掩护,火蛾在强化和对攻两侧都非常的可靠。
漆黑的火蛾依旧是T1,雨天火蛾虽然并不像火鸟那样契合雨天的节奏,但火蛾雨天虫本非常压制班\暴雪的登场。至于晴天火蛾则是晴队特攻端的最优强化手,高威力虫本带来的班对策更是其反制沙队的重要一环。在天气队中虽然有种种优势,但脱离天气队的火蛾选择面更为宽广。无论是其本就具有的输出和强化能力,亦或是火躯对ut党的限制,都使得其可以非常自然的融入各类队伍。
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